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대학생을 위한 파이썬 프로그래밍 : 누구나 할 수 있는 가장 쉬운 프로그래밍 입문서

대학생을 위한 파이썬 프로그래밍 : 누구나 할 수 있는 가장 쉬운 프로그래밍 입문서

한빛아카데미

번역서

절판

  • 저자 : 크리스 로피
  • 번역 : 이지호 , 유형목
  • 출간 : 2016-01-26
  • 페이지 : 292 쪽
  • ISBN : 9788968482540
  • 물류코드 :2254
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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A, B, C만 알아도 프로그래밍을 할 수 있다.


최근 소프트웨어 중점 대학을 중심으로 자연계, 인문계를 비롯한 전교생을 대상으로 하는 프로그래밍 강좌가 늘고 있습니다. 이 책은 이러한 흐름에 맞춰 프로그래밍을 처음 시작하는 대학생들의 눈높이에 맞춰 영문자만 알아도 쉽게 따라할 수 있도록 구성된 프로그래밍 입문서입니다. 

 

* 본 도서는 케임브리지 출판  시리즈의 번역서로 한빛미디어에서 번역 출간한 <코딩 클럽 LV 1: 모두를 위한 파이썬 기초>, <코딩 클럽 LV 2: 본격 파이썬 입문>, <코딩 클럽 LV 3: 제대로 된 앱 만들기>를 합본한 것입니다.

크리스 로피 저자

크리스 로피

.

이지호 역자

이지호

초등학교에서 GW-BASIC을 처음 배우고, 중등 시절부터 프로그래밍에 본격적인 흥미를 느껴 독학으로 프로그램 언어를 배우기 시작했습니다. 현재는 한국방송통신대학교 대학원의 정보과학과에서 데이터베이스를 연구하고 있습니다. 파이썬을 접한 이후로는 프로그램을 만들 일이 생기면 파이썬으로만 개발하는 파이썬 애호가입니다. 파이썬과 데이터베이스로 우주 정복을 꿈꾸는, 아직 철없는 개발자이기도 합니다. 요즘은 러스트에 빠져 어떻게 하면 러스트와 파이썬의 장점을 한 번에 이끌어 낼 수 있을까 생각하고 있습니다.

 

유형목 역자

유형목

 

리눅스가 보급되던 초기에(인터넷이 아니라 PC통신으로 대화를 나누던 때에) 나우콤 리눅스 동호회 알짜리눅스제작팀, 하이텔 리눅스 동호회 대표시샵으로 활동했습니다. 미지리서치(현 윈드리버 코리아)와 엠텍비젼에서 근무한 바 있으며, 현재는 주식회사 인시그널에서 안드로이드 포팅 강의를 주로 하고 있습니다. 인터넷에서는 AESOP 임베디드 포럼에서 2007년부터 운영진으로 활동하고 있습니다. 

PART 01 모두를 위한 파이썬 기초
__CHAPTER 00 윈도우에서 파이썬 설치하기
____0.1 파이썬 설치하기
____0.2 파이썬 단축 아이콘 만들기


__CHAPTER 01 파이썬, IDLE과 첫 번째 프로그램
____1.1 코딩이란?
____1.2 프로그래밍 언어
____1.3 파이썬
____1.4 IDLE
____1.5 Hello World!
____1.6 실수를 했다면


__CHAPTER 02 몇 개의 문장, 계산과 반복문 들어가기
____2.1 문자열
____2.2 수학 계산
____2.3 문자와 수학 결합하기
____2.4 반복문


__CHAPTER 03 읽을 수 있는 코드와 MyMagic8Ball 게임
____3.1 스크립트 모드
____3.2 코드를 깔끔하게 작성하기
____3.3 사용자 입력 받기
____3.4 random 모듈 사용하기
____3.5 3장의 코드 정리


__CHAPTER 04 함수
____4.1 함수
____4.2 무작위 구구단? 
____4.3 숫자 맞추기 게임


__CHAPTER 05 MyEtchASketch
____5.1 tkinter 라이브러리
____5.2 계획
____5.3 좌표
____5.4 정리된 코드 유지하기
____5.5 키보드 콘트롤 추가하기
____5.6 마무리


__CHAPTER 06 1부 요점 정리
____6.1 더 들여다보기
____6.2 자료 정리
____6.3 1부 코드 정리


PART 02 본격 파이썬 입문
__CHAPTER 01 자료형
____1.1 자료형
____1.2 튜플
____1.3 리스트
____1.4 사전
____1.5 파이썬에서 괄호란?
____1.6 유용한 기능


__CHAPTER 02 GUI 빌드
____2.1 MyGlossary
____2.2 MyGlossary 마무리


__CHAPTER 03 간단한 계산기 설계하기
____3.1 계산기 설계
____3.2 진짜 계산기 만들기


__CHAPTER 04 제대로 동작하는 계산기
____4.1 인수
____4.2 완벽한 click() 함수
____4.3 테스트와 디버깅


__CHAPTER 05 사용자 정의 계산기
____5.1 버튼 더 추가하기


__CHAPTER 06 보너스 장 : 알고리즘
____6.1 들어가기 전에
____6.2 알고리즘 개발
____6.3 팩토리얼 함수
____6.4 로마 숫자 함수
____6.5 2진수로 변환하는 함수
____6.6 마지막 함수


__CHAPTER 07 2부 요점 정리
____7.1 더 들여다보기
____7.2 자료 정리 
____7.3 2진수 숫자
____7.4 2부 함수 모음


PART 03 제대로 된 파이썬 앱 만들기
__CHAPTER 01 비밀번호 맞추기
____1.1 내 비밀번호 추측하기
____1.2 함수
____1.3 사용자 입력


__CHAPTER 02 객체, 클래스와 팩토리
____2.1 큰 프로그램
____2.2 모듈
____2.3 main.py
____2.4 Cat 클래스 개선
____2.5 main.py 개선
____2.6 클래스 설계
____2.7 lift 연산자
____MyPongProject


__CHAPTER 03 테이블 생성하기
____3.1 큰 계획
____3.2 Table 클래스 설계 페이지
____3.3 tkinter 활용
____3.4 Table 클래스 생성자
____3.5 tkinter 도구 더 알아보기
____3.6 메서드
____3.7 main.py
____3.8 실행과 테스트


__CHAPTER 04 공 만들기
____4.1 공 추가하기
____4.2 Ball 클래스 설계 페이지
____4.3 코드 입력
____4.4 테이블을 수정해서 움직이는 공을 만들어보자
____4.5 세 가지 테이블 메서드 추가하기
____4.6 main.py 수정
____4.7 테스트와 디버깅
____4.8 move_next() 메서드


__CHAPTER 05 배트 만들기
____5.1 배트 추가하기
____5.2 Bat 클래스 설계 페이지
____5.3 입력하기
____5.4 배트 움직이기
____5.5 배트로 공 쳐내기
____5.6 테스트 시간
____5.7 보너스 시간


__CHAPTER 06 규칙과 득점
____6.1 득점 골
____6.2 공 서브 기능 추가
____6.3 첫 번째 서브
____6.4 득점 시스템
____6.5 드디어 마지막 단계


__CHAPTER 07 보너스 장 : 2개의 다른 게임
____7.1 벽돌깨기 게임
____7.2 인베이더 게임


__CHAPTER 08 3부 요점 정리
____8.1 더 들여다보기
____8.2 유용한 코드 샘플
____8.3 클래스 설계 템플릿


__APPENDIX A 퀴즈 정답
__APPENDIX B 용어 정리

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