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한빛출판네트워크

IT/모바일

Flex와 PHP를 이용한 MyTube 구현(1)

한빛미디어

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2007-07-05

|

by HANBIT

16,315

제공 : 한빛 네트워크
저자 : Jack Herrington
역자 : 노재현
원문 : Creating MyTube with Flex and PHP

저렴한 광랜의 등장과 대용량 하드디스크 가격의 하락, 그리고 Adobe 사의 플래시 플레이어(Flash Player), 플래시 비디오(Flash Video)의 등장으로 인터넷을 통한 비디오 공유가 정말 많이 보편화 되었습니다. 구글 비디오(http://video.google.com)와 YouTube(http://www.youtube.com)가 이미 이런 비디오 사업을 시작한지 오래됐지만, 여전히 공략할 수 있는 틈새 시장이 굉장히 많이 있다고 할 수 있는데, 그럼 우리도 한 번 틈새 시장을 공략해 보면 어떨까? PHP, 플래시, Adobe의 Flex를 이용해서 어떻게 하면 비디오 공유 사이트를 만들 수 있을까? 사실 알고보면 정말 쉽게 만들 수 있습니다.

여기서는 PHP를 이용해서 웹 사이트를 만드는 방법 그리고 Flex를 이용해서 Flash로 된 비디오 뷰어를 만드는 방법에 대해서 설명을 하겠습니다. 그럼 먼저 더 진행하기 전에 준비해야 하는 소프트웨어 몇 가지를 살펴보도록 하죠.

우선 서버쪽에서는 PHP와 MySQL이 필요합니다. MySQL은 비디오에 대한 정보(예를 들면, 비디오의 파일 이름, 미리보기 파일, 미리보기 파일의 너비와 높이, 제목, 그리고 기타 정보 등)를 저장하는데 사용되겠습니다. PHP는 전체적인 페이지를 구성하는데 사용되게 됩니다.

그리고 ffmpeg(http://ffmpeg.mplayerhq.hu/) 이라고 하는 유틸리티 프로그램도 필요한데요, 이 프로그램은 유저가 올리는 비디오 파일을 플래시 비디오 파일(FLV)로 변환하는 역할을 수행하게 됩니다. ffmpeg은 비디오의 변환외에도 비디오의 스냅샷을 찍어서 미리보기 파일을 만들어 낼 수도 있습니다. 이 ffmpeg을 이용하게 되면 사실상 어려운 작업을 손쉽게 처리할 수가 있어서 우리가 MyTube를 구현하는데 상당히 유용하게 활용이 됩니다.

클라이언트쪽에서는 두 가지 방법이 있는데요. 하나는 YouTube에서와 같이 HTML과 Flash를 같이 이용해서 인터페이스를 구성하는 방법이 있고, 두 번째로 플래시만으로 인터페이스를 구성하는 방법이 있습니다. 이 글에서는 Flex 프레임워크를 이용해서 비디오를 보고 등록된 비디오를 탐색하고 찾기 위해서 리스트를 생성하도록 할 예정입니다.

PHP로 서버쪽 코드 구성하기

서버쪽 코드 작성을 하기에 앞서, MySQL에 데이터 스키마를 생성해야 합니다. 우선 사용할 데이터베이스를 생성하기 위해서, 다음과 같이 mysqladmin 명령어를 사용합니다.
mysqladmin create movies 
스키마가 생성되었으면 데이터베이스를 로드합니다. 스키마 파일은 아래 [리스트 1]과 같습니다.

[리스트 1] movies.sql
DROP TABLE IF EXISTS movies; 
CREATE TABLE movies ( 
    movieId INTEGER NOT NULL AUTO_INCREMENT, 
    title VARCHAR( 255 ), 
    source VARCHAR( 255 ), 
    thumb VARCHAR( 255 ), 
    width INTEGER, 
    height INTEGER, 
    PRIMARY KEY( movieId ) 
);
이제 위의 movies.sql 스키마 파일을 다음과 같은 명령어를 이용해서 데이터베이스에 테이블을 생성할 수 있습니다.
mysql movies < movies.sql 
데이터베이스에 무비 데이터를 넣기 위해서는 HTML을 이용해서 업로드 기능을 만들어야 합니다. 즉 비디오 파일을 받아서 플래시 비디오 파일로 변환하고 미리보기 파일을 만든후에 데이터베이스에 넣으면 되겠습니다.

업로드 페이지의 제작

비디오 파일을 업로드 하기 위한 HTML 파일은 다음 [리스트 2]에서 보는 것과 같이 아주 간단합니다.

[리스트 2] addmovie.html


Title
Movie
위 HTML은 입력받은 정보를 upload.php 페이지로 전송하게 되는데, 이 페이지에서 비디오를 변환하고 미리보기를 만들어 내고 데이터베이스에 저장하게 되는 것입니다. 다음의 upload.php 코드를 보도록 하겠습니다.

[리스트 3] upload.php

&1";
  $fh = popen( $cmd, "r" );
  while( fgets( $fh ) ) { }
  pclose( $fh );
}

function getthumbnail( $in, $out )
{
  unlink( $out );
  $cmd = "ffmpeg -i $in -pix_fmt rgb24 -vframes 1 -s 300x200 $out 2>&1";
  $fh = popen( $cmd, "r" );
  while( fgets( $fh ) ) { }
  pclose( $fh );
}

function flv_import( $upfile, $fname, $title )
{
  $fname = preg_replace( "/..*$/", "", basename( $fname ) );
  $flvpath = "$fname.flv";
  $thumbpath = "$fname.gif";

  converttoflv( $upfile, "movies\$flvpath" );
  getthumbnail( $upfile, "movies\$thumbpath" );

  $dsn = "mysql://root@localhost/movies";
  $db =& DB::connect( $dsn );
  if ( PEAR::isError( $db ) ) { die($db->getMessage()); }

  $sth = $db->prepare( "INSERT INTO movies VALUES ( 0, ?, ?, ?, ?, ? )" );
  $db->execute( $sth, array( $title, $flvpath, $thumbpath, 300, 200 ) );
}

flv_import( $_FILES["movie"]["tmp_name"], $_FILES["movie"]["name"], $_POST["title"] );
?>
File sucessfully uploaded

위 코드에서 flv_import 함수를 중점적으로 봐야 합니다. flv_import 함수내에서 converttoflv 함수로 비디오 파일을 플래시 비디오 파일로 변경하고 있고, getthumbnail 함수로 미리보기 파일을 생성하고 있습니다. 그리고 다음으로 업로드가 완료된 무비에 대한 정보를 데이터베이스에 저장합니다. 위 리스트 3에 있는 FLV 플래시 비디오 파일과 미리보기 파일을 생성하는 함수는 ffmpeg 라는 명령어와 여러가지 명령어를 이용해서 변환을 수행하게 됩니다.

그럼 다음 [그림 1]처럼 addmovie.html 페이지를 브라우저로 한 번 보도록 하겠습니다.


[그림 1] 비디오를 업로드하는 페이지

여기서 비디오 파일을 지정하고 Upload 버튼을 눌러서 비디오 파일을 처리하기 위해 서버에 보낼 수가 있습니다.

사실 upload.php 파일은 아주 기본적인 부분만 작성이 되어 있기때문에, 실제 서비스 용도로 사용하기 위해서는 에러 체크 루틴을 추가 적으로 작성해야 합니다. 그리고 그것보다도 더 큰 문제는 크기가 큰 비디오 파일을 업로드 하려고 할 때인데, 이런 경우에는 파일의 크기가 크기 때문에 비디오 변환 과정이 오래 걸리게 되고 유저의 대기시간이 상당히 길어지면서 더 큰 문제가 됩니다.

그럼 이런 문제를 해결하기 위한 방법은 뭐가 있을까요? 한 가지 방법으로 큰 크기의 비디오 파일이 업로드가 되면(10초 이상의 비디오 파일) 유저에게는 잠시 후에 비디오가 게시될 것이라고 말을 해 놓고 서버내의 다른 폴더에 비디오 파일을 저장한 후에 또 다른 스크립트를 이용해서 비디오를 변환하는 것입니다.

더 진행하기 전에 왜 꼭 플래시 비디오 파일로 변환을 해야 하는지에 대해서 생각을 해보도록 합시다. 그냥 원본 그대로 저장해도 되는데 왜 플래시 비디오로 변환을 하려고 하는 걸까요? 그건 원본 상태로 저장을 해 놓게 되면 각 비디오 파일의 타입 별로 비디오 플레이어를 찾아서 수행할 수 있는 코드를 작성을 해야만 하기 때문에, 굉장히 힘든 일이 될 것이라고 생각합니다.

이 과정을 플래시 파일로 변환하여 해결하게 되면 코드도 간단해지고 많은 OS에서 실행될 수 있도록 할 수도 있습니다.

그럼 이제 HTML과 플래시를 이용해서 유투브와 같은 입력양식을 간단하게 만들어 보겠습니다.

HTML과 플래시를 이용한 인터페이스 구성

입력받은 URL을 가지고 플래시 비디오 파일을 재생하는 프로그램을 만들기 위해서는 Adobe Flex Builder 2를 이용해서 새로운 프로젝트를 만들어야 합니다. 새로운 프로젝트를 생성했다면 simplemovie.mxml 이라는 Flex 애플리케이션을 만들어야 합니다. 이 애플리케이션 파일의 내용은 다음 [리스트 4]와 같습니다.

[리스트 4] simplemovie.mxml



  
  
    
  


위 [리스트 4]에서 두가지 중요한 요소를 볼 수 있습니다 : VideoDisplay 요소는 비디오를 재생하는 역할을 하고 "Play"라는 이름을 가진 버튼은 비디오의 재생이 끝난 후에 유저가 클릭할 경우 비디오를 다시 재생하는 역할을 하게 됩니다.

VideoDisplay 요소는 "source"라는 속성을 가지게 되는데요, source 속성으로 재생해야 하는 플래시 비디오 파일의 URL을 지정하게 됩니다. 위 리스트에서 source 속성이 가지고 있는 값은 HTML 파일에 있는 태그에 있는 FlashVars 속성의 값이 되게 됩니다.

Flex Builder를 이용하게 되면 위 [리스트 4]의 simplemovie.mxml 프로그램을 simplemovie.swf 파일로 변환할 수가 있고, 변환된 swf 파일을 bin 디렉토리에서 PHP가 있는 곳의 디렉토리로 이동시켜야 합니다. 그리고 PHP 페이지를 하나 만들어서 비디오를 재생시킬 수가 있습니다. 다음 [리스트 5]를 보도록 하죠.

[리스트 5] simpletest.php
getMessage()); }

$source = null;
$movieId = 1;
if ( array_key_exists( "movie", $_GET ) )
  $movieId = $_GET["movie"];

$movies = array();
$res = $db->query( "SELECT movieId, source, title FROM movies" );
while( $row = $res->fetchrow( ) ) {
  $movies []= $row;
  if ( $row[0] == $movieId )
    $source = $row[1];
}

if ( $source == null )
    $source = $movies[0][1];
?>



위 PHP 스크립트는 우선 데이터베이스에 접속한 후에 비디오 리스트를 받아오고 있습니다. 그리고 나서 URL을 통해서 넘어온 ID와 읽어온 비디오 리스트를 비교해서 동일한 ID를 가진 비디오가 있는지를 확인하게 됩니다. 동일한 ID를 찾을 경우 이 ID 값을 simplemovie.swf 파일로 넘기기 위해서 flashVars 속성에 지정하고 있습니다.

PHP 스크립트 다음 부분에서는 HTML 태그가 시작되고 simplemovie.swf 파일을 페이지에 표시하기 위한 태그인 , 태그를 사용하고 있습니다. 물론 여기에 재생해야 하는 비디오에 대한 URL도 지정해 주고 있는 걸 볼 수 있습니다. 그리고 바로 아래에 현재 비디오외에 볼 수 있는 비디오에 대한 링크를 만들어 주고 있는 걸 볼 수 있습니다.

이제 웹 브라우저에서 [리스트 5]에 있는 페이지를 한 번 보도록 하겠습니다. 다음 [그림 2]와 같이 나오네요.


[그림 2] 간단한 비디오 플레이어와 함께 볼 수 있는 비디오에 대한 리스트가 출력되었다.

웹 브라우저를 열자마자 첫번째 비디오가 재생이 되게 되고, 오른쪽에 있는 비디오 리스트중에서 하나를 선택하면 페이지가 다시 로딩되면서 선택된 비디오가 재생되게 됩니다.

정말 간단하죠? Flex 파일 하나와 PHP 파일 하나, 그리고 데이터베이스만 가지고 위와 같이 비디오 공유 사이트를 만들었습니다.

이제 그럼 Flex를 조금 더 이용해서 유저 편의성을 향성시켜 보도록 하겠습니다.
역자 노재현님은 어렸을 때부터 컴퓨터를 접하게 된 덕에 프로그래밍을 오랫동안 정겹게 하고 있는 프로그래머 입니다. 특히나 게임 및 OS 개발에 관심이 많으며, 심심할 때면 뭔가 새로운 프로그램을 만들어내는 것을 좋아합니다. 다음에서 웹 관련 개발을 한 후에 현재는 www.osguru.net이라는 OS관련 웹사이트를 운영하며 넥슨에서 게임 개발을 하고 있습니다.
* e-mail: wonbear@gmail.com
* homepage: http://www.oguru.net
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